Jogos em nuvem. O futuro dos games.

mega servidor
Fonte: Pexels


Um relatório da GlobalData destaca as grandes mudanças que os jogos em nuvem trarão ao setor e que exigem atenção.

Os jogos em nuvem ainda são uma indústria pequena – representando cerca de um por cento da receita de jogos em 2020 – mas espera-se que cresça rapidamente à medida que tecnologias como 5G continuam a ser lançadas e / ou aprimoradas.

Rupantar Guha, Diretor de Projeto Associado da GlobalData, disse:

“Em dez anos, os jogos tradicionais de PC e console serão substituídos por jogos hospedados na nuvem e acessados por meio de PCs, consoles ou smartphones. Esta pode ser uma transição ainda mais suave se os desafios em torno do lançamento 5G forem resolvidos, pois esta é uma das principais barreiras da tecnologia. Por enquanto, a indústria está aguardando o lançamento generalizado do 5G, que oferecerá a velocidade da internet, latência da rede e disponibilidade do servidor necessários para uma experiência de alta qualidade. ”

Prevê-se que a indústria de jogos em nuvem cresça a uma taxa composta de crescimento anual de 40 por cento até 2030, o que mostra por que seria imprudente não considerar o impacto que terá sobre como os jogos são distribuídos, monetizados e, em última instância, consumidos ao longo dos anos vir.

Guha espera que a entrega direta de serviços de jogos em nuvem tenha um impacto significativo não apenas nas sofridas lojas físicas, mas também nas lojas de distribuição digital como o Steam.

Da mesma forma, os fabricantes de componentes de jogos de última geração também podem correr riscos, pois os consumidores transmitem conteúdo em vez de investir e atualizar seus equipamentos pessoais.

“Os jogos em nuvem oferecem portabilidade perfeita. Os usuários não precisarão mais comprar consoles caros ou componentes de PC para jogar jogos de última geração. Em vez disso, os usuários podem fazer a transição de um dispositivo para outro, interno ou externo, sem prejudicar suas sessões de jogo ou experiência de jogo de alta qualidade. Os jogos em nuvem oferecem liberdade aos jogadores com seu fator de mobilidade, o que significa que os jogos podem ser realmente uma experiência móvel. Essa transição é provavelmente a razão pela qual a Microsoft, como fabricante de hardware e dona de loja digital, está investindo em jogos na nuvem por meio de seu Projeto xCloud. A NVIDIA, como fabricante de componentes de jogos de última geração, também está fazendo o mesmo por meio da GeForce Now. A forma como os jogos são monetizados também causa grande interrupção, com os jogadores mudando para desfrutar de mais jogos como parte de sua taxa de assinatura de jogos na nuvem, em vez de compras únicas. A monetização é um aspecto crítico dos jogos em nuvem, embora ainda esteja em um estágio experimental. O setor está trabalhando para descobrir a melhor maneira de agregar clientes e gerar receitas. A maioria dos serviços de jogos em nuvem são baseados em assinatura e o conteúdo exclusivo está se tornando cada vez mais crítico para atrair clientes. Aqueles que não possuem esses recursos devem mudar seus modelos de negócios para se manterem competitivos. ”

O Xbox Game Pass costuma ser considerado um dos exemplos de maior sucesso de um serviço de assinatura de jogos. A receita que gera ajuda a financiar jogos que de outra forma nunca seriam feitos – ou lutam para obter a exposição que merecem – enquanto para os jogadores isso significa que eles podem experimentar mais títulos sem acumular contas altas em seus cartões (ou de seus pais).


Fonte: TechForge Media

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *